到底是莊周夢蝶旅遊,還是蝶夢莊周,真的有必要分清?
或許,在遊戲與旅遊的聯動中,現實與虛擬的界限,已然模糊旅遊。
遊戲旅遊,現在專指電子遊戲,但現實中為何不能搬運呢?
福建永定客家土樓體現著中國傳統建築技藝的高超水平,也承載著各類客家非遺旅遊。
但在現代化浪潮下,許多土樓年久失修,非遺傳承受到衝擊旅遊。
騰訊遊戲《天涯明月刀》與福建永定區達成“騰訊互娛數字生態共建計劃”戰略合作,以客家文化為背景,推出“土樓+非遺+沉浸式劇場+主題民宿+電競賽事”等多元化沉浸式文旅專案旅遊。
該專案先成為中國“2022年城市旅遊優秀案例”,後入選2024年聯合國案例旅遊。
當然,這樣的合作,還有點生硬,只能算起手式旅遊。
畢竟,大多數遊戲+旅遊案例,都有同樣濃郁的營銷味道旅遊。
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早在2010年,國內首個為網遊玩家量身打造的特色旅遊產品就已推出,圍繞遊戲《熱血江湖》的“熱帶雨林+海島生存考驗”主題遊,讓人直呼看不懂旅遊。
難不成江湖的熱旅遊,就是熱帶的熱嗎?
一年後,網遊《倚天屠龍記》發起“尋找光明頂”活動,讓名人帶著媒體奔赴浙西、崑崙山和黃山的三個光明頂旅遊。
隨即,網遊《成吉思汗》搞了個重走成吉思汗遠征路自駕遊旅遊。
結果如何旅遊?
不過是硬蹭光明頂、成吉思汗的名頭罷了旅遊。
2023年,某消消樂遊戲帶著玩家代表走進森林公園旅遊。
整個活動,遊戲、景區間只有借勢,並無融合旅遊。
想來融合也難旅遊,硬在遊戲中加入模組,如湊齊三個紅腹錦雞連成一線消除,這和野生動物保護背道而馳;用若干個羚牛連線成一個大熊貓,這也太混搭了吧……
2022年的《妄想山海》打法就有一些潮流感,其攜手國家鄉村振興重點幫扶縣——重慶巫溪,在遊戲內,高度還原當地紅池壩、靈巫洞等地標旅遊。
在遊戲外,與當地聯名推出主題農特產品,吸引超過200萬網友線上打卡,巫溪景區線上購票量提升13倍旅遊。
但這能說是遊戲版的直播帶貨,一時風光、難以長久旅遊。
哪怕是《黑神話:悟空》帶來的山西旅遊熱,某種意義上也只是從當年8月維持到了國慶旅遊。
此後,小眾景點依然小眾旅遊。
更進一步的或許是二次元遊戲旅遊。
2023年,西遞、宏村兩個皖南民居中最具有代表性的古村落,聯合《崩壞:星穹鐵道》,線下開展“星穹映像館”趣味活動,將遊戲場景搬進現實,同步設定遊戲劇情,讓玩家在沉浸式角色扮演中暢遊世界文化遺產旅遊。
此外,兩地還藉助《英雄聯盟》電競賽事吸引年輕群體……
只是,這依然逃不開一時營銷的困局旅遊。
讓遊戲和旅遊雙向奔赴、長期沉浸旅遊,如何達成?
打破遊戲線上玩、旅遊線下看的無形之牆……
探索者有之,哪怕過於先鋒、不算成功旅遊。
2022年,完美世界的慢坐書局入選北京文旅技術創新應用場景優秀案例旅遊。
該專案設計了“城市遊戲”遊玩模式,將古鎮、街道、景區、商業區等線下空間整體設計為遊戲場景,讓消費者作為遊戲主角穿梭到指定的消費空間內,同時透過NFT、LBS、AR等技術,再將線下人群引領到線上擴充套件社交圈旅遊。
不過,這樣的玩法太過花哨、太多黑科技,實際效果存疑旅遊。
反倒是有些千禧年初期的合作倒是有些認真旅遊。
媒體報道,2004年五一黃金週,宋城集團與當時最熱門的網遊《傳奇》推出“遊在杭州、論劍西湖——盛大網遊嘉年華”旅遊。
儘管在當時技術條件下,不過是各種遊戲佈景夾雜在景點裡,卻讓人有了一種虛擬和現實的重疊之感旅遊。
如何真正融合在一起呢旅遊?
不一定要有多高的技術含量旅遊。
2024年開始爆火的萬歲山武俠城,或許更有說服力旅遊。
這也是遊戲!!!
刊載於《人民郵電報》2026年1月4日《樂遊記》專欄468期
作者 張書樂旅遊,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人